Rom Super Nintendo SnesMega Man VII [Esp] en ESPAÑOL |
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El Rom (descarga directa) Mega Man VII [Esp]: El juego en Mega Man 7 es casi idéntico a los seis juegos anteriores de la serie. El jugador, como Mega Man, debe completar una serie de niveles de plataforma de desplazamiento lateral que normalmente terminan en una batalla de jefe con un Maestro de Robots. Destruir el Maestro de Robots gana al jugador su Arma Maestra especial, la cual puede ser seleccionada y usada en todas las etapas futuras. Cada Maestro de Robot es débil a un Arma Maestra específica. A diferencia de los primeros seis juegos de Mega Man, solo se pueden seleccionar cuatro nuevas etapas de Robot Master a la vez. Después de que el jugador complete el nivel introductorio, los primeros cuatro Maestros de Robots en la lista (Freeze Man, Cloud Man, Burst Man y Junk Man) son seleccionables. Después de que éstos sean golpeados, el jugador es llevado a la etapa del museo del interrumpo Robot. Cuando esta etapa es batida, los otros cuatro Maestros de Robot (Slash Man, Spring Man, Shade Man y Turbo Man) están disponibles. Mega Man 7 utiliza muchas de las mismas convenciones introducidas en versiones anteriores, tales como deslizarse por el suelo, ser capaz de cargar el Mega Buster para disparos más potentes, y llamar al perro del héroe Rush para realizar varias tareas. Una característica única es Rush Search, que hace que Rush extraiga elementos útiles donde quiera que esté el jugador. Ciertas etapas contienen las letras "RUSH", que, una vez recolectadas, le dará al jugador acceso al "Rush Super Adapter", una combinación de las dos mejoras introducidas en Mega Man 6 con un potente ataque de cohetes y jetpack para volar corto Distancias. Los enemigos derrotados que se encuentran a lo largo de cada etapa pueden dar al jugador vidas adicionales, artículos que vuelven a llenar la salud y el poder de las armas y pernos especiales. El jugador puede visitar la "Tienda de Apoyo Cibernético de Eddie" de la pantalla de selección de escenario, que es dirigida por el nuevo asistente de laboratorio del Dr. Light, Auto, y donde estos pernos se pueden gastar en artículos y power-ups, una característica que originalmente debutó en el Game Boy títulos Mega Man. El uso de pernos y la compra de artículos en una tienda de la parte se convertiría en un estándar para los títulos básicos a partir de Mega Man 7. Otros elementos de juego también existen, como el jugador que es capaz de obtener el robotic, el pájaro ayudante beat y el escudo de Proto Man marca registrada. |
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