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Mejores Juegos de Aviones SNES Super Nintendo



Top 15 Mejores Roms Aviones: Roms de SNES, este top de Aviones es excelente para descargar según mi criterio, lo cual puede variar, según cada uno cualquier juego que agregarían comentenlo para mejorar este TOP. bueno empezamos. salu2 Atte: Administrador

Lista Top 15 Mejores Roms Aviones de Super Nintendo SNES en decarga Directa


POSICIÓN N° 10
Super Aleste [Esp]
(Super Nintendo)
   

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SNES Super Aleste [Esp] ESPAÑOL
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Super Aleste, conocido en Norteamérica como Space Megaforce, es un videojuego de tipo matamarcianos con scroll vertical desarrollado por Compile y publicado por Toho para Super Nintendo en 1992. Es parte de la saga Aleste.
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POSICIÓN N° 9
R-Type III - The Third Lightning (USA)
(Super Nintendo)
   

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SNES R-Type III - The Third Lightning (USA) INGLES
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R-Type III fue el primer juego de la serie en introducir nuevas "Fuerzas". Además de la Fuerza original (que ahora se denominaba Round Force, y luego en R-Type Delta, Standard Force), el jugador podía elegir entre otras dos Fuerzas: la Shadow Force y la Cyclone Force. Ambas traían nuevos sets de distintas armas y mejoras especiales. También se refinó el sistema de armas y de carga. Se retornó al sistema de armas original de rojo-azul-amarillo, y el Diffusion Wave Cannon de R-Type IIfue remplazado por un cañón de ondas más estándar. Al cargar este cañón hasta su potencia máxima se podía disparar un poderoso rayo que atraviesa todos los enemigos y obstáculos.
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POSICIÓN N° 8
Gradius III (USA)
(Super Nintendo)
   

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SNES Gradius III (USA) INGLES
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Este juego es conocido por ser el más difícil de la saga. Tanto, que la propia Konami tuvo que retirar rápidamente este juego de los arcade. Esta versión no incluía ninguna forma de continuar tras perder todas tus vidas, ni siquiera mediante el menú del operador. La versión japonesa incluía un Modo Principante, en el que jugar los tres primeros niveles a una dificultad mucho menor. La versión asiática pierde dicho modo y la introducción, pero reduce la dificultad del juego en general. Gradius III incluye la mayoría de armas, estilos de nivel, enemigos etc que se han convertido en clásicos de la saga.
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POSICIÓN N° 7
Axelay (USA)
(Super Nintendo)
   

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SNES Axelay (USA) INGLES
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El desarrollo del juego es muy dinámico y nada monótono, aún tratándose de un shooter. Sus gráficos y soundtrack se encuentran entre los mejores (o el mejor) de todo el catálogo del sistema. Las pistas se amoldan a la perfección con los distintos ambientes del juego, claro ejemplo es la escena "Urbanite" ( 3.er Nivel ) con su melancólica y dulce melodía "Mother", con increíbles arreglos saxofónicos propios del Jazz, "slaps" de un buen bajo Funk y un Punk meloso y aventurero que hace que quieras perder vidas para volver a oír la dichosa canción, inolvidable...
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POSICIÓN N° 6
Star Fox 2 Beta [Esp]
(Super Nintendo)
   

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SNES Star Fox 2 Beta [Esp] ESPAÑOL
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Después de su derrota en el original Star Fox, el enemigo del juego Andross, regresa con todo su poderío para atacar Corneria, usando sus nuevas naves de batalla y misiles que salen de bases escondidas en planetas. El General Pepper llama al equipo Star Fox y les pide ayuda. Equipados con nuevas naves, una nave madre y dos nuevas reclutas (Miyu, una felina, y Fay, un perro), El equipo Star Fox sale a detener a Andross antes que logre atacar el planeta críticamente. En el camino tendrán que enfrentar robots, naves gigante, Star Wolf y a Andross en persona.
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POSICIÓN N° 5
Phalanx - The Enforce Fighter A-144 (USA)
(Super Nintendo)
   

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SNES Phalanx - The Enforce Fighter A-144 (USA) INGLES
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Ttres niveles de velocidad diferentes en cualquier momento, permitiendo al jugador moverse rápidamente para evitar enemigos y obstáculos por completo, o reducir la velocidad para tejer entre balas enemigas. Una adición inusual para un tirador en ese momento es la habilidad de la nave del jugador para tomar varios golpes antes de perder una vida: la falange tenía tres puntos de golpe que podría ser restaurado por un cierto power-up, que es importante como la salud es persistente entre Niveles. Una variedad de armas pueden ser recogidas de objetos que ciertos enemigos dejan atrás, y hasta tres pueden ser almacenados a la vez; Otras armas reemplazan al arma actualmente equipada cuando se adquieren.
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POSICIÓN N° 4
Super R-Type [Esp]
(Super Nintendo)
   

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SNES Super R-Type [Esp] ESPAÑOL
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uper R-Type consta de siete etapas, cuatro de ellas extraídas de R-Type II (etapas 2, 3, 5 y 7) y el resto completamente nuevas y exclusivas para Super Nintendo. Es especialmente destacable su elevado grado de dificultad (incluso en comparación con otros juegos de la franquicia), sobre todo debido por la total ausencia de puntos de control en las etapas. Si la nave del jugador es derribada, toca volver a empezar la etapa desde el principio. Otro aspecto destacable son las exageradas ralentizaciones que se producen al aparecer muchos elementos móviles en pantalla (enemigos, disparos, explosiones, etc.). Sin embargo, los jugadores tomaron este defecto como una virtud, ya que servía de ayuda para sortear y evitar los disparos enemigos con mayor facilidad al moverse todo más despacio.
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POSICIÓN N° 3
Strike Gunner S.T.G (USA)
(Super Nintendo)
   

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SNES Strike Gunner S.T.G (USA) INGLES
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El jugador pasa por varios niveles y etapas, generalmente basado en ciertos elementos ambientales como la nieve o el desierto y enfrenta a numerosos tipos de enemigos. Los niveles se caracterizan onda tras ola de enemigos normales que van desde helicópteros a torres de armas que por lo general sólo requieren uno o dos golpes para destruir. En varios puntos de cada nivel, el jugador se enfrenta a un vehículo patrón, como una aeronave gigante o un enorme tanque desierto. En ciertos puntos, un bombardero furtivo (o en niveles posteriores, un transbordador espacial o una cápsula) aparecerá para lanzar al aire el jugador de láser power-ups, recargar armas especiales, o dar un impulso de velocidad.
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POSICIÓN N° 2
Aero Fighters [Esp]
(Super Nintendo)
   

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SNES Aero Fighters [Esp] ESPAÑOL
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Al empezar, el jugador escoge una de cuatro nacionalidades (EE. UU., Japón, Inglaterra, o Suecia), y luego vuela por siete territorios enemigos, destruyendo y disparando a grandes cantidades de enemigos, para luego, al final de cada nivel, enfrentar al Jefe correspondiente. El jugador uno sólo puede jugar con un número limitado de aviones (los que corresponden única y exclusivamente al control 1). Estos aviones son el F/A-18, el FS-X, el AV-8B, y el AJ-37. Si un segundo jugador se une a la partida, éste podrá elegir los aviones sólo selecciobables para el segundo mando, pero con la nacionalidad escogida previamente por el jugador uno. Estos aviones son el F-14, el F-15, el JAS-39 y el Tornado IDS. Cabe señalar que la restricción de nacionalidad fue eliminada en Aero Fighters 2.
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POSICIÓN N° 1
U.N. Squadron [Esp]
(Super Nintendo)
   

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SNES U.N. Squadron [Esp] ESPAÑOL
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El estilo de juego es el típico side scrolling shooter, que varía un poco la tendencia de los shooters de Capcom, como 1942, y 1943: The Battle of Midway, que poseían un sistema de visión vertical. Sin embargo, como otros shooters de Capcom, el jugador tiene una barra de vida/energía que se va consumiendo a medida que el jugador recibe daño, cuando la barra se vacía, se pierde una vida. El jugador puede escoger entre tres pilotos mercenarios: Shin Kazama, Mickey Simon, y Greg Gates. Cada piloto tiene un avión específico y una serie de capacidades individuales.
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-- BONUS --
Parodius - Non-Sense Fantasy (USA)
(Super Nintendo)
   

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SNES Parodius - Non-Sense Fantasy (USA) INGLES
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El juego es una parodia de los clásicos juegos de naves espaciales. El jugador va recorriendo diversos escenarios, cada uno con una ambientación propia, y tiene que derrotar al jefe final de cada uno de estos escenarios. Pero al contrario que en los juegos de naves convencionales, los enemigos no son otras naves, sino que se trata de personajes "pintorescos", como pingüinos, abejas, moais, entre otros. Para ayudarse en su misión, el personaje podrá ir recogiendo ciertos ítems de varios de los enemigos eliminados, que le proporcionarán aumentos de velocidad, misiles, un escudo, etc, además de unas campanas que cambian de color según se las dispare y aumentan la puntuación o dan poderes especiales al recogerlas.
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-- BONUS --
Bio Metal [Esp]
(Super Nintendo)
   

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SNES Bio Metal [Esp] ESPAÑOL
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Los power-ups del arma se ganan destruyendo las vainas y recogiendo los power-ups lanzados, que recorren a través de los varios tipos de arma como en Raiden. Algunas armas se cancelan mutuamente. El jugador también tiene un escudo en la forma de cuatro orbes que giran alrededor de la nave cuando el enganchado. La energía de carga se drena cuando el blindaje está activo. El escudo puede ser utilizado como protección contra el fuego enemigo. Los gráficos tienen la calidad de Giger-esque, que era un estilo popular durante los últimos años 80 / los años 90 tempranos. Los efectos en el juego utilizan una gran cantidad de efectos de trama de Modo 7 y un desplazamiento de paralaje impresionante.
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-- BONUS --
Thunder Spirits (USA)
(Super Nintendo)
   

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SNES Thunder Spirits (USA) INGLES
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Es el tercer capítulo de la saga Thunder Force. Fue publicado en 1990 para la videoconsola Mega Drive/Genesis, apareciendo en Japón, Estados Unidos y Europa. Durante el mismo año, fue reestructurado en un juego de arcade titulado Thunder Force AC que tuvo una conversión para Super Nintendo publicada en 1991 bajo el título Thunder Spirits.el cual no llegó a nivel gráfico que la versión de génesis.
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2 comentarios:

  1. Excelentes juegos de aviones,aunque el top esta mal xD,buen aporte boy a descargar unos cuantos de ahi =)

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  2. por fa si alguien se acuerda de un juego de 2 aviones color amarillo y rojo pls me pasa el mane, era de aventura :c todo era como de plastilina :c

    ResponderBorrar

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