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ROMs de Kirby para Super Nintendo SNES



Mejores Roms de kirby:


-- ROM SNES --
Kirbys Avalanche (Español) UT Spa80Chilensis
(Super Nintendo)
   

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-- ROM SNES --
Kirby Super Star (USA)
(Super Nintendo)
   

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Kirby Super Star se juega como la mayoría de los juegos de plataformas de la cuarta generación de videoconsolas. Kirby puede moverse a la izquierda, derecha, arriba y abajo en un plano de dos dimensiones. A través de cada nivel, Kirby debe evadir obstáculos en el terreno y los ataques de diferentes enemigos. A diferencia de los juegos anteriores basados en este personaje, la energía vital está representada con un medidor y no con seis unidades diferenciadas. Cuando el medidor de energía se vacía, Kirby pierde una vida; si pierde todas sus vidas, el juego termina.
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-- ROM SNES --
Kirby's Avalanche (USA)
(Super Nintendo)
   

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En el juego, como en todos los juegos Puyo Puyo, grupos de dos gotas de colores caen desde la parte superior de la pantalla. Debes girar y mover los grupos antes de que toquen la parte inferior de la pantalla o la pila, de modo que las gotas de color coincidente toquen desde arriba, abajo, a la izquierda oa la derecha. Una vez que cuatro o más blobs del mismo color toquen, desaparecerán, y cualquier gota sobre ellos caerá para llenar el espacio. Si un jugador logra desencadenar una reacción en cadena con estas gotas, las rocas caerán en la pantalla del otro jugador destruyéndola y causándole mucha tristeza. El número de rocas que cae depende tanto del número de gotas aparecidas como del número de reacciones consecutivas en cadena. Estas rocas sólo desaparecerán si un jugador logra hacer estallar un grupo de gotas que están en contacto directo con las rocas.
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-- ROM SNES --
Kirby's Dream Course (USA)
(Super Nintendo)
   

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Dream Course es un juego de video de golf que se ve desde una perspectiva isométrica. En lugar de una pelota, el jugador trata de golpear Kirby alrededor del recorrido y entrar en el agujero al final. Los jugadores deben configurar la potencia, el ángulo y el giro para conectar con varios enemigos encontrados a lo largo de los niveles. Una vez que sólo queda un enemigo, ese enemigo se transformará en el agujero. Las diferentes habilidades que Kirby puede obtener de muchos de los enemigos constituyen una gran parte del juego, a menudo se requiere para la realización de un agujero. Estas habilidades incluyen a Kirby convirtiéndose en un tornado (que puede ser dirigido), una bola brillante (que puede destruir ciertos obstáculos) y un OVNI (que permite a Kirby flotar y moverse a voluntad durante un corto tiempo). Otras habilidades incluyen Kirby ser capaz de ralentizar / flotar con una sombrilla, así como dejar completamente como una piedra. El juego tiene ocho campos de un solo jugador, con ocho hoyos en cada uno. Hay un tablero alto de la cuenta para cada nivel, con las medallas que se ganarán en cada uno de ellos. El jugador puede desbloquear funciones adicionales (como versiones alternativas de los cursos) ganando las medallas. Hay medallas de bronce, plata y oro que se ganan, que se otorgan a Kirby al final del curso. También hay cuatro cursos de dos jugadores (de nuevo con ocho hoyos). Kirby pierde uno de sus puntos de salud (demostrado como tomates) cada vez que hace un tiro o consigue golpeado por un enemigo o un obstáculo, y gana uno cada vez que golpea a un enemigo o aterriza en un agujero. En el modo de dos jugadores, se otorgan dos puntos de salud para aterrizar en el agujero primero y dos puntos de salud también se pueden perder si Kirby de un jugador es "atacado" por el otro jugador usando una habilidad (como el tornado o el tornado). piedra). En el modo de un solo jugador, Kirby pierde una vida cuando todos sus puntos de salud se han ido o caen del escenario y cuando se queda sin vida, el juego terminará. Después, el jugador puede continuar desde el principio del curso o salir de él. En el modo de dos jugadores, la pérdida de todos los puntos de salud hace que el jugador pierda un turno, ya que su Kirby se queda dormido. Esto se refiere coloquialmente como una "siesta de la torta", porque la animación a menudo representa a Kirby que soña de una rebanada de torta con una cereza en tapa.
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-- ROM SNES --
Kirby's Dream Land 3 (USA)
(Super Nintendo)
   

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La mecánica de plataformas del juego es muy similar a la mayoría de los otros juegos de Kirby, al igual que las habilidades de Kirby. Kirby es capaz de saltar, pato, diapositivas, volar (inflando a sí mismo), así como realizar su movimiento de firma: inhalar a los enemigos. Cuando Kirby inhala a un enemigo, puede ser escupido de nuevo como un proyectil, o tragado. Normalmente esto no tiene ningún efecto en Kirby, aunque los enemigos específicos otorgan a Kirby capacidades de copia, un elemento básico de los juegos de Kirby. Las habilidades de copia reemplazan al movimiento inhalatorio estándar de Kirby con un ataque especial, dependiendo del enemigo que comiera Kirby. Por ejemplo, tragar un enemigo basado en fuego permite a Kirby convertirse en una bola de fuego. Zero es el jefe secreto y verdadero del juego; Derrotarlo es clave para lograr el mejor final. Zero toma la forma de un ojo gigante con un iris rojo, y es responsable de liderar la invasión de Dark Matter de Dreamland. Zero es famoso por ser un raro ejemplo de violencia gráfica en un juego de Nintendo de primera mano - Zero lucha Kirby abriendo cortes en su esclerótica y disparando sangre de los cortes en él. Cuando su salud se debilita drásticamente, su iris rasga hacia fuera del resto de su cuerpo, con la sangre que vuela por todas partes mientras que hace tan. El cuerpo arruinado, completo con un corte vicioso en su frente de donde el ojo estalló fuera de los senderos, y la fase final de la lucha comienza, lo que implica Zero apisonando Kirby para hacerle daño. Aunque finalmente sea derrotado, Zero reaparece en Kirby 64 como 'Zero Two', manteniendo su capacidad de escupir sangre y su motivo como un ojo gigante. Como referencia a su anterior pelea con Kirby, Zero Dos lleva dos grandes yeserías en la parte superior de su "cabeza", cubriendo la herida dejada de su iris saliendo de su cuerpo en la pelea anterior.
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-- ROM SNES --
Kirby's Ghost Trap (USA)
(Super Nintendo)
   

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Kirby regresa en un nuevo juego de video! Esta vez se convierte en una pelota y permite a los jugadores golpearlo en torno a un mundo fantástico de video golf! Hay un total de ocho campos de golf diferentes, cada uno cada vez más difícil que el anterior. Dentro de cada curso hay una variedad de planos geométricos llenos de criaturas y obstáculos que Kirby debe encontrar para completar el agujero. Los jugadores deben guiar a Kirby alrededor de cada plano y tocar cada personaje hasta que se revele el agujero. Hacer esto requiere tiempo preciso y paciencia, ya que también hay obstáculos que dificultan el progreso de Kirby. Oh! No olvide que Kirby también puede caerse del borde de un avión. Si estás de humor para un poco uno-a-una acción también un modo de dos jugadores fresco en el que luchar contra otro chico para ver quién puede recoger la mayoría ? estrellas en un campo de ocho hoyos. Con todo, este juego tiene algo que ofrecer a cada jugador. Tiene grandes gráficos, un personaje encantador y es muy divertido!
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